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엔트리로 떠나는 코딩 월드 (입문편) 추천 New 적립금

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기본 정보
도서명 엔트리로 떠나는 코딩 월드 (입문편)
지은이 비비드북 교재개발실
정가 12,000원
판매가(10%) 10,800원
적립금 540원 (5%)
수량 수량증가수량감소
출간일 2017-06-01
ISBN 9791195546879 13000
서지정보 페이지 144쪽 210*297mm(A4)
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코딩! 이제는 선택이 아닌 필수입니다.

- 엔트리는 누구나 무료로 소프트웨어 교육을 받을 수 있도록 개발된 소프트웨어 교육 플랫폼입니다.


엔트리 기초 사용법부터 코딩의 기본 구조까지 자세하고 친절하게 설명하였습니다.


- 중복 블록의 조립 순서를 쉽게 알 수 있도록 블록을 나누어 설명하여 학생들은 소프트웨어를 쉽고 재미있게 배울 수 있고, 선생님은 효과적으로 학생들을 가르칠 수 있습니다.


※ 교재 예제 파일은 비비드북 홈페이지의 '교재용 자료'에서 다운로드 가능합니다.




목차

01강 엔트리 시작하기

01 구글 크롬 설치 및 엔트리 사이트 이동하기

02 엔트리 사이트에 가입하고 로그인하기

03 엔트리의 화면 구성 알아보기

 

02강 오브젝트에 대해 알아보기

01 오브젝트에 대해 알아보기

02 오브젝트 목록 창에서 변경하기

 

03강 오브젝트 추가와 좌표 값 알기

01 새로운 오브젝트 추가하기

02 실행 화면에서 좌표 값 알기

 

04강 순차와 반복구조에 대해 알아보기

01 순차구조에 대해 알아보기

02 반복구조에 대해 알아보기

 

05강 모양 변경과 소리 삽입하기

01 오브젝트 모양 변경하기

02 소리 추가하기

 

06강 오브젝트 복제와 작품 저장하기

01 블록이 삽입된 오브젝트 복제하기

02 작품 저장하기

 

07강 특정키를 눌러 오브젝트 이동하기

01 방향키를 눌러 오브젝트 움직이기

02 오브젝트의 이동 방향 지정하기

 

08강 신호 추가와 신호 이용하기

01 신호 추가하기

02 신호 보내기와 신호 받기

 

09강 오브젝트 색 변경과 그림 그리기

01 오브젝트의 채우기 색 변경하기

02 신호를 이용해 그림 그리기

 

10강 조건에 따라 배경 이동하기

01 조건에 따라 실행하기

02 판단 블록으로 배경 이동하기

 

11강 초시계와 반복에 대해 알아보기

01 조건이 될 때까지 실행하기

02 조건을 만족하는 동안 실행하기

 

12강 작품 조회와 복제본 만들기

01 저장된 작품 불러와 변경하기

02 복제본 만들기와 생성하기

 

13강 변수 추가와 변수 이용하기

01 변수 추가하기

02 변수를 이용하여 횟수 표시하기

 

14강 글상자 추가와 변수 값 비교하기

01 글상자 추가와 변수 값 감소시키기

02 변수에 저장된 값 비교하기

 

15강 변수에 저장된 값을 이용해 계산하기

01 키보드에서 입력된 값 저장하기

02 변수에 저장된 값으로 사칙 연산하기

 

16강 변수 값의 범위로 조건문 중첩하기

01 기본 변수 값 감소시키기

02 조건문을 겹쳐서 사용하기

 

17강 여러 조건을 비교하여 코딩하기

01 하나의 조건이라도 만족할 경우 코딩하기

02 모든 조건을 만족할 경우 코딩하기

 

18강 장면 추가와 장면 전환하기

01 장면 이름 변경과 장면 추가하기

02 장면전환 블록 조립하기

 

19강 리스트 추가와 이용하기

01 리스트 추가하기

02 리스트 메뉴 만들기

 

20강 함수 추가와 이용하기

01 자주 사용하는 블록을 함수로 만들기

02 매개변수를 이용한 함수 추가하기










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