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엔트리로 떠나는 코딩 월드 (활용편) 추천 New 적립금

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기본 정보
도서명 엔트리로 떠나는 코딩 월드 (활용편)
지은이 비비드북 교재개발실
정가 12,000원
판매가(10%) 10,800원
적립금 540원 (5%)
수량 수량증가수량감소
출간일 2017-11-01
ISBN 9791195546886 13000
서지정보 페이지 144쪽 210*297mm(A4)
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코딩! 이제는 선택이 아닌 필수입니다.

- 엔트리는 누구나 무료로 소프트웨어 교육을 받을 수 있도록 개발된 소프트웨어 교육 플랫폼입니다.


코딩에 필요한 기본 알고리즘 원리를 친절하게 설명하였습니다.


- 중복 블록의 조립 순서를 쉽게 알 수 있도록 블록을 나누어 설명하여 학생들은 소프트웨어를 쉽고 재미있게 배울 수 있고, 선생님은 효과적으로 학생들을 가르칠 수 있습니다.


※ 교재 예제 파일은 비비드북 홈페이지의 '교재용 자료'에서 다운로드 가능합니다.




목차

01강 우주 탐험하기

실습1 두 개의 오브젝트를 연속하여 움직이기

실습2 행성 오브젝트 복제하기

실습3 마우스 따라 다니기와 코드 멈추기

 

02강 스톱워치 만들기(1)

실습1 숫자 오브젝트 추가와 모양 추가하기

실습2 신호 추가와 신호를 받았을 때 코딩하기

실습3 오브젝트 복제와 저장하기

 

03강 스톱워치 만들기(2)

실습1 두 번째 초에 블록 추가하기

실습2 첫 번째 초에 블록 추가하기

실습3 투명도 지정과 오브젝트 복제하기

 

04강 엉뚱한 문장 만들기

실습1 전등이 켜지고 꺼지도록 코딩하기

실습2 리스트 목록에 데이터 추가하기

실습3 리스트 목록으로 문장 만들기

 

05강 부엉이 슈팅게임 만들기

실습1 오브젝트와 변수/신호 추가하기

실습2 부엉이 오브젝트에 코딩하기

실습3 총과 총알 오브젝트에 코딩하기

 

06강 부엉이 슈팅게임 만들기(2)

실습1 작은 부엉이와 작은 총알 코딩하기

실습2 게임오버 신호 보내기와 코딩하기

실습3 장면 복제와 장면이 시작되었을 때 코딩하기

 

07강 캐릭터 선택하기(1)

실습1 마우스 포인터가 닿았을 경우 모양 변경하기

실습2 신호 추가와 신호를 받았을 때 코딩하기

실습3 겹쳐진 오브젝트의 순서 지정하기

 

08강 캐릭터 선택하기(2)

실습1 좋아요 오브젝트 코딩하기

실습2 글상자 오브젝트 코딩하기

실습3 장면 추가와 장면 전환 코딩하기

실습4 소리 파일 추가와 소리 재생하기

 

09강 룰렛 게임 만들기(1)

실습1 변수 값을 슬라이드로 지정하기

실습2 슬라이드를 움직여 소리 크기 지정하기

실습3 소리 재생 및 멈추기 지정하기

 

10강 룰렛 게임 만들기(2)

실습1 글상자와 회전판, 룰렛 화살표 오브젝트 삽입과 코딩하기

실습2 태양계-태양 오브젝트 삽입과 코딩하기

실습3 눌렀다 신호를 받았을 경우 룰렛 화살표 코딩하기

실습4 글상자에 점수가 표시되도록 코딩하기

 

11강 동요 배우기(1)

실습1 별이 반짝이도록 코딩하기

실습2 노래 제목이 움직이도록 코딩하기

실습3 소리에 맞게 가사 코딩하기

실습4 나머지 가사 복제하여 코딩하기

 

12강 동요 배우기(2)

실습1 장면 추가와 장면 전환하기

실습2 피아노 건반 만들기

실습3 글상자 숨기기와 보이기

 

13강 접시쌓기(1)

실습1 오브젝트 추가와 속성 변경하기

실습2 남은 시간 코딩하기

실습3 투명도 지정과 처음부터 다시 실행하기

실습4 회오리 바람 무작위로 이동하기

 

14강 접시쌓기(2)

실습1 속도 변수 값 만큼 보조테이블 이동하기

실습2 스테이지 클리어 코딩하기

실습3 접시5 오브젝트 코딩하기

실습4 접시4 오브젝트 코딩하기

실습5 나머지 접시 오브젝트 코딩하기

 

15강 가장 큰 수와 작은 수 찾기

실습1 오브젝트 추가와 속성 변경하기

실습2 리스트에 숫자 추가하기

실습3 가장 큰 수와 작은 수 찾기

실습4 글상자로 찾기 결과 표시하기

 

16강 숫자 정렬하기

실습1 작은 숫자를 임시보관 변수에 저장하기

실습2 첫 번째와 두 번째 숫자 위치 이동하기

실습3 첫 번째부터 다섯 번째 숫자까지 위치 이동하기

실습4 모든 숫자가 정렬되도록 정렬반복 지정하기

 

17강 버블정렬로 숫자 정렬하기

실습1 오브젝트 추가와 속성 변경하기

실습2 리스트에 숫자 추가하기

실습3 숫자 크기순으로 정렬하기

 

18강 성적 계산하기(1)

실습1 인원을 입력 받아 변수에 저장하기

실습2 학생이름 입력을 위한 함수 추가하기

실습3 점수 입력을 위한 세 가지 함수 추가하기

 

19강 성적 계산하기(2)

실습1 변수와 리스트 숨기기 및 표시하기

실습2 학생 총점 구하기

실습3 반올림 되도록 학생 평균 구하기

실습4 반올림 되도록 학생 평균 수정하기

 

20강 성적 계산하기(3)

실습1 학생 순위 구하기

실습2 총학생총점 구하기

실습3 총학생평균 구하기










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